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043 艾莲娜家的困境

书名:属性点慈善家 作者:酒杯中的胖子 分类:科幻 更新时间:2023-02-02 19:24:09

艾莲娜一家搬家至市区,是一个悲剧。

可以说运回蝎蚁门卫时引来了土匪的注意,但即使没有门卫,他们被盯上也是早晚罢了。

单纯的盯梢自然不至于被逼到搬家,然而不知土匪是怎么个逻辑,居然要强行占据他们的布里克(小强)牧场。

牧场是一家人生活的最基本保障,绝不可退让,于是冲突不可避免的发生了。

络腮胡瓦利亚受伤,莎娜皮外伤,对方一死一重伤。

事后仔细想想,土匪也许目的就是这场冲突,既消减“无用的人口”,也能制造一个后续生事的借口。

土匪做事自然不需要道理,可土匪窝作为荒民交易点,却需要维持表面上的规矩,生事前制造借口也是惯用伎俩了。

艾莲娜一家不能坐以待毙。

交出牧场,饿死近在眼前;不交,等待他们的是更大规模的冲突,不需要死人,只要再有两个受到一定程度的伤害,足以拖垮这个小团队。凯一直念叨的搬家似乎成了唯一选择。

无论莎娜几个如何不舍,搬家后将要面对什么困难,为了不让团队完蛋,只能接受。

其实莎娜也并非不能接受搬家,只是艾莲娜妈妈已经没有行动能力,身体也很弱,如果冬季在户外着凉后果不堪设想。

几兄妹做了几个计划,都无法让人满意,反复争论相互妥协,最后选择了南迁。

搬家不是出行,需要带很多物资,南迁以外无论哪个方向,都可能因土匪的眼线报信导致他们被拦截。

南迁就不同了,马卡洛夫大街以南不存在人类荒民,因为这里并不适合人类长期居住。实际上为规避某种风险,之后他们每个月都需要回到马卡洛夫大街以北至少生活三天,妈妈也不例外,包括往返,将会使他们每月可支配时间减少六分之一。

开春之后蝎蚁恢复行动力,会使情形会越发严峻,至少四天(冬季五天)的外出,可能会让他们两头都无法顾好。

但眼前他们没办法顾虑那么远,必须尽早离开土匪的活动范围。

土匪也并非完全不跨越马卡洛夫大街以南,但现在的积雪情况,使得增加的这短短一节距离需要额外的一次夜宿才能通过,食物、取暖、体能,都会成为杂粹们行动的阻碍,艾莲娜一家以逸待劳,对方必须投入数倍的人力才可能取得成果。

投入和产出缺乏性价比时,土匪的积极性便会降低。不过有小概率,他们因某些嘴欠的幸存者挤兑,为所谓的“面子”不计代价找回场子的情况。

总之南迁能解决现在的困境,而且距离并不远,经过侦察与危险排除后,中途无需临时夜宿,可以在一天内抵达目标地点,最大程度降低艾莲娜妈妈生病的几率。

唯一需要顾虑的,是在那片区域活动的夜行鬼的态度。

对此安娜的判断十分准确,那位夜行鬼对他们的到来既没表现出发现猎物的兴奋,也没有面对危险的敌视,也许真是因为自身过于强大,所以完全不在乎荒民眼里的重大事件吧。

他们选择的新家距离夜行鬼的家直线距离只有两百米,但两地无法直线通行,步行约四百米的样子。

这是一家医院,很巧,它也被标记在夜行鬼临时画的地图上。

以医院为新家不得不说也是受到夜行鬼的启发,这家医院自带的地下车库能改成大号牧场,从建筑内部进出牧场大大降低了安全风险,也方便体魄较弱的琳(负责物资管理的黑发女)稍微多承担一点工作,略微减轻其他人的负担。

选择医院的其余理由为建筑强度、种植所需的采光,综合起来应该是最好的选择。

缺点也不是没有,早期过来找食物时,发现这家医院没有做过改造,可能是场地太大且物资类型匮乏吧。

搬家第一天,兄妹们先在三楼安置妈妈,并使用医院里还能用的褥子进行了小范围的墙面保暖改造。

第二天开始就要操心食物问题,先给地下室升温。

为提高搬家时的行动效率,并确保有一定食物支撑搬家后的作物生长期,搬家前他们把原牧场大部分布里克给宰杀了,留下两只做种。

留两只繁衍风险还是比较高,不过莎娜有信心在城区找到野生布里克,从夜行鬼那里用地图换到四只比较强壮的属于意外之喜了。有六只健康的成体布里克足够在较短时间内壮大牧场,期间发现野生的都可以宰掉补充食物。

但还没弄好室内种植土和防寒,一时半会甚至都没办法播种作物,即使牧场重建进展顺利,他们人多,食物匮乏问题仍然没有解决。

此时统计出来的食物,入冬前采集到的橡果还剩余约四十公斤,种植和搬家前交易来的豆类二十公斤,小米三公斤,布里克可食用部约十五公斤,上次在捡到的门卫残余加夜行鬼那交易来的肉干剩余总计二十公斤。

搬家后需要做大量改造和燃料搜集工作,平日大约够近三十天的食物,最多只够吃十五到二十天,如果不是和夜行鬼交易带来的额外肉源,情况还会更严峻。

而且他们的主战力瓦利亚失血偏重,且仍然有发炎加剧的风险,需要人照料,所以能进行体力工作和搜集食物的只有三人,莎娜、凯和安娜,其中安娜的体能相对更弱一点。

为了让大家一起活下去,三人甚至不得不分成三路行动!

安娜在家里做牧场建设,给地下室升温保湿,如果有余力还要在车库入口建墙。她只是听瓦利亚说夜行鬼造了冰墙,交易时也看不到车库口,只能凭着想象学着做,用雪夹门板的形式造墙,至少比单纯用家具和门板造墙更防风,直觉很冷的雪做墙,保温效果居然还不错。

凯拿着夜行鬼那得来的周边医疗机构分布图,一家家搜过去,搜索药物的同时,还要兼顾寻找野生布里克。

有着南向更深处探索经验的莎娜,则在更接近蝎蚁巢穴的区域,专门负责搜集食物,包括野生布里克、被冻死的蝎蚁,不过单人行动还是以安全为主,如果没有特别好的环境和机会,她不会对活蝎蚁下手。

坚持了一周,搜索到的食物有限,也勉强支撑了一半的消耗。好消息是瓦利亚命够硬,借着点不知道有没有效果的药物摆脱了发热和发炎症状,虽然因失血体能还未恢复,至少可以在室内活动做些工作,琳也因此空出一些时间帮忙制作防御陷阱。

被解救出来的劳动力凯和莎娜组队外出,更容易创造出击杀活蝎蚁的环境,食物收入勉强接近开支水平。

又过了几天,瓦利亚恢复不少,团队也总算有人在外面搜集柴火,不用继续烧家具了。

……

幸存者们艰难的建设新家时,王齐这边进入了真正的阿宅状态。

不去狩猎,砍树也每三天一次,勉强在抵消木柴消耗后,有一个微弱的储备增量。

变量可控的情形下,终于可以验证【营养吸收率】对能耗的影响了。

这段时间他给自己和李想稍微补了点抗性,便没再给自己加属性,当然也没加到李想身上去,转而给外挂主体【进化大师】升级,想看看磨刀到底误不误砍柴功。

保证自己属性没变化,摄入食物按阶段定量,先以一公斤腊肉或风干肉摄入量维持几天,再加到一点二公斤。

他用汽油发电机里拆下来的弹簧做了个简易地秤,甚至简易到无法表示具体数值,只有个高程变化,以此记录下每天的体重变化。

两个周期过后,抽了四天加点,把原本6的【营养吸收率】加到10,再吃。

一个月下来,增肥大约八千克(高程换算)。

基本可以确认,吸收率提高之后,的确有利于降低食物需求。他现在的属性,宅家(不砍柴)消耗也就和每周锻炼几小时的白领差不多,按他自身面板换算数值,那样的白领大约是肌肉类4,肌腱类3的水平。

增肥效果不佳,应该是他把【脂肪体能量密度倍数】加到2的锅。

除了自身,这个月也重点关照了李想的训练。

一个建筑师,唯一的战斗秘技是驴打滚,去训练别人好像有点开玩笑。

其实不然,他上辈子参加过民兵训练,会用刺刀,虽然荒废多年,可对刺这个动作还是多少有些心得的,不然也不会在食物很困难的时候就选了重量偏大的粗钢筋做武器。另外他也报名弓箭俱乐部玩过几天,对于一名远程兵需要掌握什么技能不是全无概念。

首先对李想进行战斗定位。

她有做射击训练,在五楼还有个训练场地,虽然主要是射被褥,但肯定比没训练过的射得更准。

弩在攻击外骨骼生物比如爬虫和螳螂怪时用处有限,毕竟距离远了更难获得侧面攻击腹部的机会,木箭矢即使箭头包铁,直射外骨骼也有大概率被弹开。可如果战斗对向是人,或者看起来并没有外骨骼的干尸怪,弩仍然是极具威胁的兵器。

是种优势,需要进一步增强。

王齐加李想只有两人,他上前时李想必须自己面对可能从其他方向靠近的敌人,不论是爬虫也好还是人、干尸怪,或者还有更可怕的东西,她需要知道如何去应对。

身体素质有王齐的外挂,做好食物保障肯定能够用,缺的只是基础训练、经验和临阵反应,后面两个没办法,基础训练不能靠想,得练,不然以后只能用伤换经验了。

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