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第十四章 打破隔阂,齐心协力

书名:我真不是投资鬼才啊 作者:妙手偶天成 分类:其他 更新时间:2023-01-31 21:51:03

马宝林的顾虑,主要来自于三个方面。

第一,受众的问题,大逃杀游戏的核心玩法是阴人,让人扯着嗓门开枪,对于一些社恐来说,实在有些强人所难。

第二,人员方面,即使是换皮游戏,要新加入能力还有玩法等等系统,对于公司工程技术也是一道挑战,要知道BUG多的游戏肯定是活不长的。

第三,推广方面,现在不是酒香不怕巷子深的年代了,即使是再好玩的游戏,没有大量资金的推广,也活不长久。

所以,这么一款受众不明、BUG常出、宣传推广都是未知数的游戏,真的能大放异彩吗?

马宝林刚想把内心的疑惑说出,赖一鸣就说道:“有独立的思考,很好,但也要有独立解决问题的能力。”

马宝林瞬间把到嗓子眼边的话又给咽回去了。

确实,赖总说的没错,自己已经是项目负责人了,要学会独立思考了。

赖一鸣看了一眼马宝林,翻了个白眼。

你以为我不知道你想要问什么?我要都给你放开了权限,还怎么赔钱?

“接下来,给你们一周时间出新游戏的具体方案。宝林,你负责游戏的整体开发和专业设计,赵泰,你来组织开会、跟进进度、过程留痕。”

“宝林,你第一次自己带项目,有不懂的问题多请教赵泰,如果是钱的问题,可以随时请示我,千万不要被钱束缚住了手脚!”

“赵泰,你是公司老人,有什么经验多传授传授宝林,尤其是人员管理上,我给你们充分放权,只要你和宝林都同意,人员调整和调薪都不用过我审核。”

“散会!”

坐在老板椅上,赖一鸣抻了抻腰,一身轻松。

原来做老板这么爽的吗?

给个大方向,就能把活全部扔出去,做一个甩手掌柜,基本不用操什么心。

不过,他也不是什么都不操心,只不过操心的点和一般的老板不一样罢了。

一般公司的老板为了赚钱,操心的点都在游戏进度、质量、员工、成本、利润上,基本上隔三差五就得开一次会。

但自己可是为了赔钱,游戏质量好坏、员工工作效率、市场业内口碑,跟他毛线关系都没有,只要能把钱赔出去,他才懒得开会。

现在,只要把游戏能顺利做出来,钱给我花出去,你们爱怎么折腾,怎么折腾!

当然,有些地方还是要控制一下的,比如钱,可以花在游戏品质上,但绝对不能花在产品宣传上。

最终,一个名不经转且从来没有做过大逃杀游戏的小公司,费心费力的开发了一款游戏,最终因为没有宣传费而扑街。

想好了剧本,赖一鸣愉快的靠着座椅转了起来。

......

门外,马宝林长舒了一口气,感觉躲过了一劫。

本来以为自己这次要丢大人了,没想到赖总竟然亲自制定了游戏的大背景和玩法,再往下的细节工作,跟自己之前的本职工作并无二致,无非就是在以上游戏骨架上丰富游戏的血肉。

虽然说的简单,但作为一名经验丰富的游戏人,马宝林看过这副游戏骨架后,深知其中的难度。

就好像小时看过的数据宝贝动画,你要是进化的好,是战斗暴龙兽,要进化的不好,就是散尸暴龙兽。

但,马宝林这时已经没有了知难而退的想法。

独立思考,独立解决!

赖总都说的这么明白了,自己再逃避下去,也太对不起赖总的信赖与期望了!

“赵总。”

马宝林第一次主动把赵泰叫住了。

“赵总,团队这边就多麻烦您想想办法了,我这边策划有几个合适的人选,大概3天时间可以把游戏方案的初稿做出来,但是工程、美工、运营的人选我还没想好,需要麻烦您帮帮忙,尽快弄一份团队名单出来。”

马宝林非常客气。

一来,赖总说的没错,自己确实没有团队管理的经验,属于埋头苦干形,缺不了赵泰的帮衬。

二来,马宝林对赵泰并没有抵触,反而有些佩服,因为赵泰平时虽然爱画饼,但在公司的口碑还不错,平日里经常带头加班,也为了项目真正付出过,比起邵裘这种把活和锅都甩给下属的领导真强上不是一星半点。

否则,赖一鸣也不会辞退了邵裘,而留下了赵泰。

一句话,赖总的眼光准没错!

赵泰这次也没摆架子,点头:“没问题。”

说实在,赵泰之前是嫉妒马宝林的,自己打拼了这么多年才爬到了这个位置,一个傻小子,靠着赖总的栽培一步登天,这要不打压一下,以后没准屁股都得做到自己的脑袋上了。

但是,经过刚才赖总的一番提点。

赵泰才发现了,是自己格局小了。

公司已经焕然一新,如果还抱着老黄历,搞内斗,那就是死路一条,既然已经绑在一条战车上,为了公司长远的发展,就要一起为了赖总奋斗。

正所谓,一荣俱荣一损俱损。

既然自己专业力不比马宝林强,那就各自分工明确,一个管外,一个主内。

既然目标已经明确,赵泰头脑里立即开始搜索公司内优秀人才的履历,每次的灵光一现,他都会火急火燎的前往各老项目负责人的办公室。

原因无他,要人!

另一边,马宝林在迷宫里找了半天,终于在中心区域找到了自己的办公室。

坐在符合人工力学的椅子上,享受与外界完全合理的静谧感,看着焕然一新的高配电脑和屏幕,马宝林很快进入了工作状态。

无数大逃杀游戏相关的记忆碎片被他抽取出来,以拼图形式拼接在赖一鸣提供的故事骨架上,丰富着骨架的细节。

比如,环境建模,选用现实世界扫描后,重新绘画魔改,增强3D效果,同时减少研发时间。

还有操作手感上,调剂一下人物数值,枪械数值按正常数值进行,但人物数值,按武侠人物的数值进行调整。

这样一来,可以大大降低上手难度,而且也不那么容易死了,也能提升了游戏体验。

游戏玩法赖总已经明确了,现在后续数据调整的方向也差不多了,可以说万事俱备,只欠东风了。

而就在这时,一串急促的消息提示音传来。

马宝林一愣,消息是赵泰发来的。

“人,我已经搞定了!”

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