首页 排行 分类 完本 用户中心
懒人小说 > 其他 > 我真不是投资鬼才啊 > 第三十三章 灵感创收制度

第三十三章 灵感创收制度

书名:我真不是投资鬼才啊 作者:妙手偶天成 分类:其他 更新时间:2023-01-31 21:51:03

“这就是强者风范吗!”

“就像他所说的一样,员工是公司最宝贵的财务,游戏只要酒香就不怕巷子深,原本以为这些都是骗小孩子的鸡汤,但是却全部实现了!”

“哎,作为项目负责人,自己都还有太多太多的不足,比起赖总那更是如同井底之蛙一样,这款项目的成功似乎与我也没有太大的关系,我真的能成为赖总的左膀右臂吗......”

马宝林敬仰的看着赖一鸣,陷入了自我的反思之中。

《沉默寡言》已经完全火了,完全不需要再运营就有源源不断的玩家接踵而至!

再往后的工作无非就是日常性的工作,比如更新版本、修复BUG、提高画质等等,有没有他这个半吊子项目负责人都一样了。

而且马宝林认为,这款游戏的成功完全靠的是赖一鸣的金点子,自己的CG和建模等等起到的只是深根固柢的作用。

因为在玩过这款游戏的时候,马宝林就觉的这款游戏是必火的。

只不过,他没想到的是赖一鸣全程坚持自己的信念,酒香不怕巷子深,不给《沉默寡言》一丁点宣传经费,并且为了预防自己因为不必要花销的宣传费而骚扰自己,开启了免打扰模式。

当时,自己还以为这款游戏无望了,愧对赖总的栽培。

现在开来,赖总一直坚信着这游戏即使没有宣传也能火,并相信只要认真对待员工、玩家、市场,那市场也会真诚的反馈于他!

多么的镇定!

多么的自信!

没有一点对于游戏暴死的担忧!

从来不会陷入自我怀疑的精神内耗!

甚至在所有人都陷入狂欢状态的时候,赖总还能保持那种自信的神情让大家再接再厉,仿佛一切的发生他早有预料。

当然,马宝林相信赖总是早有预料,因为这一个月的时间,赖总用事实证明了他所有所说过的话都是对的,《沉默寡言》在没有任何宣传的情况下,成功破圈,火出了天际!

“也许,作为项目负责人我还不够格,是时候功成身退了……”

……

赖一鸣的办公室里。

经过了员工们欢呼声的洗礼,蜕了一层皮的赖一鸣瘫坐在沙发上。

这还是一个多月前一个个病病殃殃的员工吗?

我到底做了什么,让他们一个个都像打了鸡血一样?

这可不行!

万一再把其它老项目带火了可咋整?

自古攘外必先安内,这股积极向上的势头一定要打住!

赖一鸣静下心来,给自己倒了杯水,重新回到了电脑前,思考着这家公司这一周期的计划。

涨工资、发奖金、增福利等败家的手段自己都用过了,虽然还想给大家涨工资、发奖金、增福利,但是系统明确的拒绝了自己。

而且赖一鸣总结了上一期失败的经验。

第一周期的花钱计划,其实算是进行得很顺利。

办公室的装修、员工涨薪、频繁放假、发放奖金、增加福利等等,这一通操作下来,确实花出去不少的系统资金。

但就是因为把钱花出去了,自己疏忽大意,忘记了要花钱的同时腐蚀员工的内心,培养他们摸鱼养鱼的习惯,从而导致了“百大UP主”行动的发生。

虽然自己目前已经出台了加班申请的制度,遏制了大家加班的势头,但这还远远不够!

重病就得下猛药!

他必须制定一套新的制度,让员工们可以顺理成章的摸鱼,而且还不能让系统判定自己是故意的!

“很有难度啊……”

思前想后,赖一鸣终于想到了一个不错的办法。

“第一,公司全员电子设备屏幕加装防窥屏膜,360度防止别人偷窥自己在干什么,给摸鱼创造条件。”

“第二,制定灵感创收制度,强制要求员工每日最少4个小时的时间,可以不做本职工作,干任何自己想做的事情,可以打游戏、撸猫、去健身、吃零食,甚至不在公司都可以,美其名曰为收集创新灵感。”

“第三,让人力资源部对员工进行思想教育,让员工们意识到做游戏灵感的重要性,明确举报制度,但凡有领导影响员工一天最少四个小时的灵感放飞时间,会有明确的处罚和后果。”

“处罚不涉及罚钱,只是处罚一段时间带薪休假,但后果很严重,赖一鸣会对带头违反规定的领导进行一次极其严肃的约谈。”

就算有些管理层对此表达不满,赖一鸣也能有效的从根源让其起到带头作用!

而且,因为制度规定的员工灵感放飞的时间完全由自己决定,就会出现你在努力干活,我在努力摸鱼的情况,久而久之,全员积极向上的劲头就能有效的扼制,同时全员的摸鱼精神也会全方位无死角的发扬光大。

赖一鸣对此是相当满意!

自己这次金钱攻势和摸鱼攻势双贱合璧,讯鸿公司第二周期的产品,没有员工们的碍手碍脚,想必是万无一失!

至于讯鸿公司第二周期做什么,赖一鸣在家里就想好了。

大逃杀游戏肯定不能在搞了,粘性客户太多了!

吸取了之前失败的教训,赖一鸣深刻感受到了新媒体的厉害,只要你游戏做的好玩,火也只是时间问题。

所以,这一周期,赖一鸣就打算做一款不好玩的游戏!

两个月的时间,足够自己研发一款不那么好玩的单机游戏了。

为什么选择单机游戏?

第一,是因为目前的粘性用户诉求都为社交性的网络游戏,即使自己出了单机游戏,吸引去玩的人也不会多。

第二,目前的国产单机游戏市场萎靡不振,市面上排名靠前的游戏都被国外的市场所统治。

国内市场的单机游戏,也因为市场低迷,吸引不到投资,一直再走下坡路。

目前整个单机游戏市场,比较火的游戏就是《银狐》《未来世界》《战争之王》这些3A大作,对比前世同类型的游戏就是《只狼》《我的世界》《GTA5》。

本来,赖一鸣想的是,仿照着市面上有名的单机游戏,自己转换一个思路,做一个四不像出来。

但转念又一想,不妥,之前的自己把控游戏玩法,导致满盘皆输的教训还不够深刻么?

所以,为了稳妥起见,赖一鸣决定只在关键的地方提几点能让游戏“暴死”的要求,让员工们自行发挥就可以了!

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 启体
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报