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第658章 变态的属性

书名:网游之局中局 作者:塞翁湿码 分类:游戏 更新时间:2023-02-17 10:17:47

“也就是说,这片区域里,有十个人它就可以攻击十个人,有一百个人也可以攻击一百个人!而且最重要的是,它的这招群攻,攻击到的单位数量越多,伤害就越高!这一点和移花接木类似,只不过技能机制不同而已!所以为了能够顺利拿下这只boss,我们不宜参与太多的人!原本我是打算只让我们这五十个极限满五玩家参战的,可刚刚从大家在各自区域里所展现出来的战斗力来看的话,我觉得好像我们十六个人也有可能攻略掉这只boss,所以为了降低损失,我们可以先尝试着十六个人去攻略它,如果我们做不到的话,再逐渐参与更多的人进来!”卫斌做着最后的战术解说。

其实,在这一环任务里,有一半儿的难度难在这六片区域里,在这六片区域里,由于地形的原因,如果没有月之祝福光环的话,很可能会遗漏野怪,而另一半儿难度,则难在了这只boss身上!

这只boss的实力,如果抛开了卫斌刚刚所说的那招群攻,其实只能算是中规中矩!当然,这个中规中矩并不是说和外边的同等级boss实力差不多,而是在四星难度的任务里,实力算是中规中矩,如果和其他四星任务里的boss相比,它只能算是中等偏下的水平,但是,如果算上这个群攻技能的话,那它的实力可就属于中等偏上级别的存在了!

为什么?

就是因为这个技能,实在是太强了!这个技能的基础伤害只有,如果只看这个数字,那也太少见了,现在这个级别的boss里,哪里还有伤害只有的技能?最少也得十万八万的啊!

可如果单单只看这个数字,那你就大错特错了,这个只是基础伤害而已,是当boss身边只有一个玩家时的伤害!为什么卫斌说,它的这个群攻,周围的单位越多,伤害越高?就是因为这个技能是可以成长的,它的周围每多一个单位,就可以多造成的伤害,也就是说,如果只有他们16个人参战的话,那这个群攻,只能给他们每个人造成的伤害!kΑnshu伍.ξà

假设他们有一百个人顺利通过了六大区域,一百个人一起参战的话,那就玩完了!每个人造成100万伤害,这个数字就有点离谱了,有几个会选择重修的玩家啊?没有参加过重修的玩家里,又有谁的血量能够突破100万?基本上如果一百个人全都参战的话,那一个群攻下来就没有活口了!即便是有人依靠不屈或者是自赏躲过去了,那boss就不会施展第二次群攻了吗?你躲得了初一躲得了十五?不屈和自赏的冷却时间可是高达两分钟的,boss群攻的冷却时间可没有那么长!

而一旦团灭,就意味着任务失败了!这里的失败并不是说团灭直接导致的失败,而是说,死后会在起点的位置复活,起点距离中央这么远,你不可能有足够的时间再跑过去攻略boss了!所以这只boss的容错率非常低,无论如何也不能团灭!

所以这里就需要围绕着boss的这个技能,制定一个合适的攻略了,攻略的主要内容是参战的人数,参战人数不能太多,多了会导致团灭,同时还不能太少了,太少的话战斗力不足以攻略这只boss,最合适的人数大概应该在二十人左右,当然,具体应该根据玩家自身的实力来确定的,但是大概的区间还是很公认的,因为各大帮派在接受这个任务的时间上基本上都差不多,基本上都会在七八十级的时候才有胆子去接受这个任务,而这个阶段,参与这个任务的玩家基本上血量都普遍达到了四十多万了,这个血量,如果是20个人参战的话,那即便挨上两次群攻也不至于导致团灭!

如果人数大于了20个人的话,假如25个人参战,那么他们也只能抗住一个群攻而已,要知道boss的群攻是没有规律的,很可能两个群攻之间只隔了十来秒的时间,这点时间里,他们的血量是回不上来的,所以在第二个群攻来临之际,他们必定会团灭!这就是普遍情况!

以上只是普遍情况而已,基本上绝大多数帮派都会选择二十来个人参战!但是归根结底他们也是根据自身实际来决定参战人数的!

同理,涅盘也需要制定一个最佳的参战人数,经过深思熟虑以后,卫斌最终还是决定了只由他们十六个人参战!

原因很简单,他们十六个人都经历了重修,实力普遍得到了明显提升,这一点,从刚刚他们冲出各大区域所花费的时间上便可以看出端倪,他们的输出已经比卫斌低不了多少了!

而且他们的血量各个都达到了三四百万,即便连续吃上几个群攻也根本没有压力!

最最重要的是,他们攻略这只boss靠的不仅仅是自身的输出,他们靠的是竭心光环的输出,卫斌为什么从刚开始做第一环讨伐任务时,就不惜放弃那些加成比较多的光环,去培养这个前期并没有多大作用的竭心光环?这就是先苦后甜,前面可能会费点劲儿,但后面却很轻松,他为的就是对付类似于眼前的这种boss,这种极难攻略,实力非常强横的boss!虽然以他们十六个人的实力最终也能攻略掉它,但所花费的时间一定是非常巨大的,为了完成任务后能够得到更多的奖励,竭心光环无疑成为了他们的一大助力!

传送阵守护者

等级67

血量2亿

内外功防御

技能:多多益善,免疫控制,阵法加持。

多多益善:对半径40米范围内的所有单位进行打击,造成单位数量*的伤害。

免疫控制:免疫控制。

阵法加持(灰色):降低100%(50%)的属性伤害。

卫斌将使用天眼查看出来的属性,共享给了其他人!

“卧槽,这只boss有点强啊!”

“是啊,的内外功防御,还自带免控,还能减免50%的属性伤害?本来的内外功防御我就已经破不开它的防御了,还减免了50%的属性攻击,这一般人根本打不动他啊!”

“话说,这个阵法加持为什么是灰色?括号里的这个50%和括号外面的100%是什么意思?究竟是以哪个为准?”

一时间,众人吃惊于这只boss的属性,就连技能都有点看不懂了!

“知道我为什么让大家把所有的阵法启动器全都关闭吗?如果不关闭的话,那它就可以免疫100%的属性攻击,也就是说,我们的属性攻击就废了!这个100%指的是它在阵法加成下的技能效果,而如果我们关闭了阵法,不仅可以在杀死boss之后解封传送阵,同时还能够解除掉阵法对它的加持,让它的这个技能恢复成本来的面貌,它这个技能的本来面貌就是减免50%的属性伤害!这样一来,我们输出起来就舒服多了!”卫斌解释道。

抛开血量不谈,光这个内外防就压死了一大票人了,影响攻略一只boss的因素里,最主要的是什么?

首先是它的技能,boss的技能是决定你是否能够攻略掉它的主要因素,如果boss的技能过强,那即便你的属性再高也很难攻克,因为技能是一种功能性的属性,就比如这只boss的多多益善,你人再多,有用吗?

其次是看这只boss的防御,最后才是看血量,血量再少,你破不开人家的防御又有何妨?而血量再多,只要你能破开它的防御,那攻略掉这只boss也是迟早的事情!所以说,防御是比血量要重要的,玩家在看一只boss的时候,也是先看防御后看血量的!

所以这些人在看到这只boss的属性时,第一反应是它的防御有多高,而不死它的血量有多高!

“好了,节约时间,开战吧!菜刀,你先手强控,我来接手!”卫斌安排道。

这只boss免疫控制,这无疑成为了他们攻略boss的一大难点,如果不免疫控制的话,那卫斌完全可以把一百个人全都派上阵,茫茫多的控制技能足以将它控到死了!但是没办法,谁让人家免控呢,老老实实真刀真枪的和人家干吧!

事实上,60级以上的boss,绝大多数boss都有一个免疫控制的技能,没有免控技能都不好意思自称是60级以上的boss!毕竟随着等级的提高,有越来越多的渠道,越来越多的时间可以去获得技能书了,都六十多级了,谁不是人手一两个控制技能啊!如果普通的控制技能都可以控住boss的话,那随便哪只boss不得被控到死呢?

卫斌号令一下,拿着菜刀砍电线率先一招强控丢了上去,紧接着,一招溪山行旅放大了boss,他的溪山行旅选择的是100%概率放大的真武指点,而且放大效果是所受伤害提高100%,只不过冷却时间长了一点,由原来的10秒提升到了50秒一次!看书喇

众人见boss被放大了,纷纷火力全开,一股脑的将所有爆发技能全都丢了上去!

卫斌是移花接木 凌神式 破天式,移花接木可以额外对boss造成一次普攻伤害,凌神式可以增加100%的伤害,破天式除了本身可以造成大量伤害以外,还有一个辅助性的效果,那就是卫斌在破天式状态下攻击时,有50%几率对目标造成飞剑200%的额外伤害,所谓飞剑的伤害,指的是飞剑本身的伤害,不包含玩家属性造成的伤害,比如说,飞剑的伤害是,而玩家自身的属性可以对目标造成伤害,那么这名玩家最终受到的伤害就是,但是这个辅助性效果里,所造成的飞剑200%的伤害里,只是飞剑的这的200%而已,玩家自身属性所造成的那伤害是不算做在内的!也就是说,如果卫斌在破天式状态下攻击目标时触发了这个效果,那么卫斌就可以对目标造成*2 =的伤害,这个伤害比暴击还要高,因为破天式的飞剑伤害本身就很高!而50%的几率,这已经非常变态了!基本上两刀就能触发一刀!

而且,卫斌经过重修,其属性实在是太变态了!

对比一下重修前后的属性,就明白卫斌重修的意义所在了!

以下是卫斌重修前的属性:

卫斌

等级60

血量

灵气3345

体力9559

定力2964

身法2718

内攻攻击

外攻防御

内攻防御

命中

闪避

会心71

会心防御91

玄攻击5460

减玄抗900

毒攻击480

毒抗720

玄抗720

冰抗720

火抗580

以下是卫斌重修后的属性:

卫斌

等级66

血量

灵气4345

体力

定力3964

身法7018

内攻攻击

外攻防御

内攻防御

命中

闪避

会心114

会心防御134

玄攻击5760

减玄抗900

毒攻击480

毒抗720

玄抗720

冰抗720

火抗930

看出来差距没有?先不说血量的提升,重修最大的意义就是气血翻倍,血量达到三四百万也无可厚非,毕竟卫斌投入了那么多钱!除了血量方面,其他属性方面也有了非常明显的提升,先说外功防御,外功防御由于卫斌重修前的准备工作,为了获得更高的血上限,将宝珠以及雕纹等狠狠的装修了一遍,体力值获得了大幅度的提升,而体力值除了影响血上限之外,还可以提高外功防御,卫斌的外功防御由原来的五万提升到了七万多!

再来看看命中和闪避,如果有人看到了卫斌的属性,一定会惊讶于卫斌的命中和闪避,我了个大草!这是你吗啊?你要说你没有开挂,谁信啊?的命中 的闪避?如果单纯的看这两个数字,或许很难从中看出端倪,如果经过对比,就知道这两个数字有多么的恐怖了!卫斌重修之前的闪避只有,即便这样,在面对当前的玩家时,基本上都可以做到箭无虚发了,当然,霸刀这个走身法流的人除外!而现在卫斌的命中提高到了,那即便是对上了霸刀,也可以做到百分之七八十的命中,即便霸刀走的是身法流,他的闪避才能有多少?卫斌重修前的闪避是,霸刀撑死左右的闪避,不能再多了,而根据命中闪避原则,命中是对方闪避的三倍几乎可以百分百命中,命中是对方闪避的2倍,命中率在70%-80%,命中和对方闪避相同,命中率50%。卫斌的命中打左右闪避的霸刀,那命中率绝对可以保证在70%左右!wǎp.kānshμ5

而闪避呢?从今往后,还有几个人可以命中卫斌?卫斌重修前的命中是,别人的命中率肯定到不了,因为以往即便是极限满五玩家对上卫斌,充其量也只能保证有50%的命中率而已,而卫斌重修前的闪避高达,也就是说极限满五玩家的命中大概在左右,如果镶嵌了紫玉宝石,或许命中能够达到左右,而命中的人,如何去命中闪避高达的卫斌?别闹了,命中闪避相差的这么多,即便是这群镶嵌了紫玉的极限满五玩家对卫斌也只能保证35%的命中率而已,至于那些为了追求极限输出,不愿意镶嵌紫玉宝石的玩家,充其量能有30%左右的命中率就算顶了天了,甚至连30%都达不到!

试想一下,一群极限满五玩家在对上卫斌时只能保证百分之三四十左右的命中率是一副什么样的场景?卫斌的头顶全都是miss,即便是对方依靠人数来实现无限控制的战术都无法实现了,技能命中不了谈何无限控制?

而命中和闪避之所以能够得到这么大的提升,很大程度上是因为重修后每升一级可以增加50点自由属性点数,卫斌将这三千多点自由属性点数全都加在了身法上,命中和闪避自然可以得到大幅度提升了!

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