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第690章 大战八岐兽

书名:网游之局中局 作者:塞翁湿码 分类:游戏 更新时间:2023-02-17 10:17:47

但很快,他们便回过味来了,他们早已身陷囹圄,被各路倭寇武士给分割开了,此时卫斌已经杀出了一条血路,他们何不趁此机会,突围出去,加入到卫斌身后的撤离洪流之中,随着卫斌开辟出来的道路一起逃离这边陲之城呢?这可是他们最后的机会了!

一时间,各路玩家如同一根根树枝一般,最终连接到了卫斌所开辟出来的这条主枝干上,如同一条条小溪一样,最终汇入了卫斌这条大河,他们一起前进着,一起逃离着这座边陲之城!

这等场面,实在是过于壮观了,而壮观之余又透漏着悲凉,这原本是一群持着必胜的心态来到这里的有志青年,而现在呢?他们又如同一支败亡之师一般,铩羽而归,落荒而逃!

在破天式的加持下,卫斌躲避着一轮又一轮的弹道,一直到卫斌的破天式结束之后,卫斌没有了自动攻击技能,再想往前开路,就只能靠着自己一刀一枪的干了!

如果对于常人来说,此时此刻他们的加速技能已经形同虚设了,因为他们需要停下来杀怪,等杀死了前边的野怪,腾出来一块儿空地之后,再往前前进,在这个过程中,他们的移速肯定是受到极大的影响的!即便是他们可以秒杀眼前的野怪,他们的移速依然会受到影响,因为他们在击杀野怪的过程中是需要停止下来的!在这种情况下,他们几乎不可能再躲避八岐兽的弹道了!

但是,对于卫斌而言,这可难不倒卫斌!卫斌这几个月以来,他一直在跟着镜像大师学习走a技术,何为走a?就是a在追b的过程中,a玩家一边走一边攻击b,与此同时,双方还都能保持着相同的移速,彼此之间的距离并不会拉开!要知道,在常态下,无论是谁,想要发起攻击的话都需要停顿下来,站在原地不动的攻击目标,这就意味着,如果a在追击b,那么a顶多攻击b一下,因为a在攻击b时是需要停下来的,可是b却没有停下来,当a停下来攻击了b一下之后,b早就和a拉开距离了,a根本不可能攻击b第二下!

但是如果你掌握了走a技术的话就不一样了,走a技术的精髓就是一边移动一边攻击,在攻击的过程中不会停顿下来,仍然和目标保持着相同的移速,这样一来,你就可以一边移动一边攻击了!

走a技术,卫斌在几个月的练习之下,虽然不能说是炉火垂青吧,但也勉强算是接近大成了!

走a技术,严格意义上来说,是不符合当前的环境的,因为当前他并没有追杀谁,他只是想瞬间清理掉眼前的倭寇武士,然后继续前行的!

但是,各种技术之间,其实多多少少都是有一些关联的,就比如眼下,卫斌所学习的走a技术虽然用不上,但是走a技术里所包含的技巧他却是可以用的上的,关于是何种技巧,被卫斌套用到了这里来对付眼前的倭寇武士呢?这就要从走a的原理上面开始说了。看书喇

走a的原理是在停下移动的一瞬间去攻击别人,也就是说这一击实际上是在静止的状态下发出的攻击,紧接着,在攻击命中目标以后,立即再次移动起来,这一套操作连续起来以后,便是走a!在外人看来,在他发起攻击时根本没有停下来,可实际上他确确实实是停下来攻击的那一次!

走a的精髓在于快速启动、停止与攻击前摇、后摇的同步性,只要能让他们四者同步合一了,走a技术就算是大成了!所谓快速停止,指的是你在追击对方的过程中突然之间停止下来,快速启动则和快速停止相反,指的是你在攻击完对方后突然之间从禁止状态变为移动状态,攻击前摇指的是你抬刀的速度,攻击后摇指的是你攻击完成以后,将刀落下的速度!在走a期间,尽量不要使用其他招数,只用普通攻击就可以了,因为普通攻击的攻击前摇和攻击后摇是最短的,其他招数里,或多或少都会延长攻击前摇和攻击后摇,是不利于走a的!走a的具体实施方式分两步进行,第一步是,你在停下的一瞬间要和你的出刀同步进行,务必要保证你在停下的那一瞬间刀已经挥了出去,并且已经打到了对方身上!第二步与第一步的临界点是你的刀砍在了对方身上的时候,所以第二步便是,你收回刀的瞬间,要立刻移动起来!

而眼下,卫斌所套用的就是这个原理,他将四者融为了一体,在移动的过程中突然停止下来,在同一时间拔刀杀向了目标,紧接着又收刀,然后快速移动起来,这样做的结果就是,在外人看来,他根本就没有停下来就对着倭寇武士挥了刀,在杀死了倭寇武士的同时,继续往前移动,整个过程卫斌丝毫没有停顿!由于卫斌的伤害过于爆炸,卫斌的每一刀都能带走一小片倭寇武士!

这就是对走a技术的活学活用了,走a技术确实是专门为了追杀移动中的目标而发明出来的技术,但是其原理,其技巧却是通用的,只要你学会了这种技巧,你不仅学会了走a,就连别的技术你都多少明白一点了!眼前便是其中之一,眼前的这一幕,和走a的不同之处在于,走a是你在追击一个移动的目标时所施展的技术,而眼前你所需要击杀的目标是静止的,二者的区别是一个是移动的,一个是静止的!

或许有人会认为了,攻击一个静止的单位,所需要的技术应该比走a要容易一点吧?走a毕竟需要考虑和对方的距离,自己一丝一毫都不能耽误,而眼前呢,对方毕竟是静止的,容错率高一点,即便自己耽误了点时间也没有关系,反正对方是静止的,不需要考虑距离问题。

实际上则不然,这两个场景所需要的技术是属于同一个层面的,没有谁比谁容易,谁又比谁高级!走a和眼前的这一幕考验的都是玩家的速度,只不过走a技术所施展的环境是追逐战,眼前考验的是静止战罢了,走a时,如果你施展不好的话,就会被对方拉开距离,而眼前呢?如果你施展不好的话就在一脑袋撞在对方身上,只有这点差别而已!Κánδんu5

就这样,卫斌利用走a技术的技巧在加速状态下视若无物的前行着,每当其他人以为卫斌要撞到倭寇武士们时,卫斌总能快速拔刀,瞬间将眼前的倭寇武士瞬间斩杀,就这样,正是因为卫斌施展了这个技巧,使得卫斌的移动速度并没有遭到任何阻碍,他仍然以加速50%的状态前行着,并且利用速度优势,躲过了八岐兽一轮又一轮的攻击!

一直到天神下凡状态结束后,这一状况才停止了下来,因为缺少了天神下凡状态的加持,卫斌仅仅依靠移花接木,已经无法做到秒杀这群倭寇武士们了!此时他至少需要两刀才能击杀掉三四个倭寇武士,而由于他无法秒杀倭寇武士了,他前面所施展出来的技巧自然也就毫无用武之地了,那个技巧是需要建立在自己能够秒杀对方的前提下的,如果你秒不了对方,那还有什么意义?难不成你能在停、启之间连出两刀吧?那是不可能的!

这时候,八岐兽的新一轮攻击来临,避无可避的卫斌只能硬抗下了这一击!

一连串数字过后,卫斌瞬间掉了120万血,他的防御远比拿着菜刀砍电线要高的多,其承受的伤害自然要低不少了,八岐兽的这一轮攻击,由于卫斌的闪避高的吓人,所以最终只有六个弹道攻击到了卫斌,平均每个弹道造成了20万伤害!

卫斌一共有417万血,也就是说,如果按照这个频率下去的话,卫斌可以硬抗四轮,才会被杀死!四轮齐射也就是4秒钟的时间,4秒钟内清心普善咒可以给他恢复40%的血量,因为清心普善咒的限制是每两秒最多治疗20%血上限的血量!而持有秋水无痕剑的恬静又可以给他恢复20%的血量,恬静的清心普善咒的基础加血量是10%,她选择的是治疗量翻倍的指点,翻倍之后自然也就是20%了!也就是说,如果有峨眉为他加持的话,他在4秒之内是死不了的!

至于八岐兽多久才能杀死卫斌,其实也是可以算出来的,八岐兽对卫斌造成的秒伤是120万,也就是血上限的28%,如果有足够的峨眉给卫斌加血的话,4秒的时候,八岐兽对卫斌造成了血上限*84%的伤害,但是峨眉给卫斌拉回到了56%,恬静给他将血量拉到了76%,因为恬静的清心普善咒选择的是读条两秒,治疗量翻倍的指点,冷却时间一秒,也就是说,恬静每隔三秒才能给卫斌加一次血!而再过两秒,也就是第六秒时,八岐兽又把卫斌的血量打到了20%,但是此时峨眉又将卫斌的血量拉回到了40%,这时候,已经是第六秒了,恬静的第二个清心普善咒已经到来了,恬静又把他的血量拉到了60%!接下来,第8秒的时候,八岐兽将他的血量打到了4%,峨眉将之拉回到了24%,恬静将之拉到了44%,而第10秒时,就要看谁更快了,因为第九秒的时候卫斌的血量会掉到16%,如果第十秒时,峨眉的治疗量更快一点的话,那卫斌就能活过10秒,如果八岐兽的弹道更快一点的话,那卫斌就只能活10秒了!

当然,以上卫斌所能存活的时间只是理想化的推测而已,事实上还有很多影响卫斌生存的因素,比如说,八岐兽的8个弹道里,如果只有四个命中了卫斌,那卫斌就能再多活几秒,而如果八岐兽的十个弹道全都命中了卫斌呢?那卫斌就连十秒都活不到了,这是其中一个因素!

第二,卫斌是有着参合指这个强力回血技能的,参合指的效果是对目标附加6秒的参合印记,每攻击4次附有参合印记的目标,自身恢复血上限*6%的血量,只要卫斌随便找一个倭寇武士,在给他上好参合印记以后,只用普攻打他,回三次血还是没有问题的,也就是恢复18%的血量,可别小看了这18%,这18%可是有可能会额外带来40%血量的,如果没有这18%的血量,卫斌可能当下就死了,而有了这18%的血量,没准卫斌就能多挺一秒,而这一秒,正好为恬静和其他峨眉的治疗争取了时间,最终很有可能会额外带来40%的血量!

第三!卫斌是有一招名为蓄云欲雨的神技的,这一招可以令卫斌获得一个抵免伤害的护盾,十米内的单位越多,护盾可抵消的伤害就越高,最多抵免62%,62%的血量可以帮卫斌拖延两秒多钟的时间,这两秒里就又可以为峨眉争取一次清心普善咒了!

第四,也是最重要的一点,卫斌身为慕容派,是有着借力反施这个神技的,借力反施反弹的是过去一秒内他所承受的初始伤害之和,而反弹伤害也是算作卫斌自身的伤害的,也就是说是可以触发暗器的浴血技能的,这么多倭寇武士卫斌卫斌,八岐兽也一次性攻击卫斌8次,哪怕只有一次触发了浴血技能,卫斌的血量立马就能回满,更何况橙色的不屈技能是有50%的几率将造成伤害的15%化为自身血量。

过去的一秒里卫斌承受了多少伤害?八岐兽虽然只给他造成了120万伤害,但是这个反弹可是按照初始伤害来反弹的,也就是在计算卫斌的防御之前的伤害,假设八岐兽的攻击是30万,也就是初始伤害是180万,其他倭寇武士呢?卫斌独自一人冲在了队伍的最前面,至少有四五个倭寇武士在攻击他,总初始伤害最少也得三十多万,就按照30万来计算,前一秒的秒伤就高达210万,210万*15%也就是的血量,卫斌仅仅触发一次浴血,就可以恢复的血量!

实际上卫斌能够触发多少次浴血呢?按照50%的触发几率来计算的话,卫斌一秒内一共承受了12次攻击,也就是说他一共反弹了12次,发动了12次攻击,一共触发6次浴血,也就是可以恢复189万血,就算是出现了miss,卫斌只承受了10次攻击,反弹了10次攻击,触发了5次浴血,那也是150多万的恢复量呢!已经远远超出八岐兽和倭寇武士们对他造成的伤害了!

也就是说,卫斌只要开启了借力反施,那几乎就不会死了,八秒之内是无敌的!

综合各种因素,实际上卫斌最少能够硬刚八岐兽二十多秒而不死,再多的话,就要看缘分了!

又是一轮齐射过来,卫斌又掉了120万血,卫斌并没有急于释放技能,此时此刻,他的技能释放必须要把握好节奏,可不能乱放,因为他的绝大多数技能都只能释放一次,如果使用不当的话,将大大缩短他的存活时间,可如果释放的恰当好处的话,那他就可以多活一些时间!

比如说他的几个关键技能借力反施、参合指、气定**和蓄云欲雨,很明显,气定**冷却时间30秒,蓄云欲雨冷却时间45秒,这两个技能大概率是只能使用一次的,而参合指冷却时间只有20秒,大概率是可以使用两次的,借力反施冷却时间是40秒,但是气定**可以降低借力反施的冷却时间,气定**命中的单位越多,减少的冷却时间就越多,最多减少24秒,以目前倭寇武士的数量来看,就算是不想减伤24秒都难!也就是说,如果借力反施和气定**配合着用的话,借力反施是可以使用两次的,借力反施每多使用一次,他的生存时间就又能延长很多秒!

卫斌现在之所以还一个技能都不放,是因为他还在等,为了让技能的性价比最高,他必须留到最关键的时刻再来使用!

接下来又是几轮齐射轰向了卫斌,卫斌的血量直接被轰残了,这时候,他所剩余的血量已经不足以支撑过下一轮齐射了,而众峨眉以及恬静的清心普善咒尚处于冷却时间之内,是来不及救卫斌的!

就在这时候,卫斌的借力反施瞬间出手,借力反施开启的一瞬间,卫斌的血条开始以肉眼可见的速度往上增长,正是因为这些倭寇武士们一直在攻击卫斌,然后被卫斌反弹,反弹又触发了浴血,倭寇武士们本身是对卫斌造成不了多少伤害的,但是却可以触发一次反弹,这种情况自然是卫斌喜闻乐见的!

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