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第一章 基础数据理论

书名:游戏王者 作者:伍玥初柒 分类:游戏 更新时间:2023-02-01 16:48:27

“游戏将在3天后开始,请做好准备。”

系统那毫无感情的声音同时在齐贞和扎卡耳边响起。

紧接着,齐贞的耳边响起另外一句话:“本次游戏为《三国志》,请队长做好准备。”

扎卡撇过头,看了齐贞一眼,复又专心的盯着触控屏幕上面的信息。

“所以我建议你还是选择这个职业。”齐贞的表情毫无变化,指着触控屏上关于一个职业的介绍。

“街霸……这是个什么职业?”扎卡疑惑道。

“世界上的游戏千千万,涉及到使用毒的更是不计其数,但绝大多数用毒的职业都偏向于法术类,比如说五毒派,又比如男巫,但你的属性显然偏向于力量和敏捷方面,所以我选来选去,只有唐门和街霸这两个职业更加适合你一些。”齐贞介绍道。

扎卡的初始属性,力量35,耐力20,体力25,敏捷35,智力25,精神15。

算不上多么出众的基础属性,但除了精神之外,似乎也没有明显的短板,但显然他身上两种病毒的合成能力应该不亚于齐贞魔液对于身体的强化,因此战斗力才会显得如此夸张。

这部分强化的能力没有被系统计算进入属性当中,可以说是真正属于他自身的那部分,难以用数据形式量化。

“唐门偏向于暗器和毒药一类,我看了看,需要配合许多道具和武器才好真正发挥实力,可我们现在最缺的恰巧就是钱。”齐贞摊了摊手,“所以综合技能和消耗的取舍,我认为你还是选择街霸比较合适,至于街霸是个什么职业……”

齐贞沉吟了一下,无奈说道:“你可以把它理解为小流氓。”

扎卡愕然。

“别这么看我,街霸这个职业顾名思义,就是在街头打架的霸王,那战斗起来无所不用其极的,酒瓶子砖头,捡到啥就往人脑袋上招呼,当然毒药这种东西也在这个范围之内,走的就是个阴狠暴力的路子。”

说到这里齐贞抽了抽鼻子,有点不自然的说道:“我觉得挺适合你的。”

“我怎么不觉得?”扎卡谨慎的表示了自己的怀疑。

“我这里看中的是街霸的适应能力强,战斗应用场景多,而且啊,你看你本身的能力就那么强大,断然也不用走这些阴狠的路子,你说是不是。”齐贞循循善诱道。

“既然这个职业只是起个辅助作用,那随便选个别的职业不是也挺好的吗?”扎卡问道。

“哎呀同学,咱们这不是没钱吗,你得为了小队发展的大计考虑,不能总想着自己不是。”齐贞实在是编不下去了,说了实话。

“那好吧,我听你的,就选这个。”扎卡点了点头。

“当真?”齐贞本想着还要费一番功夫才能让他同意,却没想到扎卡这么痛快就答应了。

扎卡点点头,毫不犹豫的选择了自己的职业——街霸。

“接下来是加点,我建议你力量和敏捷每个属性加2点,剩下一点加在智力上。”齐贞见他痛快,也就没再多废话。

“好!”这次扎卡连为什么都没问,直接在自己属性面板上进行了操作。

这样下来,十级的扎卡敏捷和力量便已经突破了60点,至于效果如何,还要等待齐贞之后和他在训练室进行对战过后才能知道。

在齐贞的设计中,扎卡是要担纲小队突进锋头角色的,硬要打比方的话,定位大概是魔兽世界里的狂暴战,剑网三里的藏剑,梦幻西游里的大唐官府,以及DNF里面的……街霸。

没错,街霸正是地下城与勇士这款游戏当中的其中一个职业,而当这个职业转职后,还有个对扎卡来说非常贴切的名字——毒王。

十级可以增加一点天赋,扎卡在仔细讲过初始三个天赋的功效之后,齐贞毫不犹豫的让他选择了被动增加属性的那一个。

这个选择要归功于小白的指导。

经过小白的仔细介绍,齐贞才将GAMES WORLD当中职业体系分为四个流派,并且补全到自己的《最强小队发展纲要》中。

第一个流派是属性流,顾名思义所有的天赋点全部用于加在属性之上,辅助以强大的武器和积分兑换的技能,可以发挥出十分强大的战斗能力。

第二个流派是增强流,偏重于依靠天赋来增加技能的威力和武器的攻击效果,技能之间的相互衔接也依靠天赋进行补全,这样可以使玩家的攻击模式更加多变,衔接更加流畅。

第三个流派是技能流,顾名思义,每一阶层的天赋中都有独立的技能,这些技能属于天赋赋予的,使用积分无法进行兑换,相应的也极具职业特色,威力更是强大的一塌糊涂。

至于第四个,齐贞实在不好命名,姑且叫它混合流吧,符合上面三种天赋流派两种以上的,都可以算作这一流派。

除此之外,小白也同样向齐贞说明这个游戏是有满级的。

60级,这便是所有玩家等级的上限。

可气的是如果不是有小白这个BUG存在提前告知,所有的玩家必须到了60级之后才会发现这一点,系统是不会主动披露这一信息的。

属性如果没有隐藏强化和天赋加持,齐贞在满级时力耐体敏四维将将过70,智力不到130,而精神力,将会达到恐怖的484!

天赋点到60级整整51点,三级一阶天赋,那么天赋将会整整有17阶。

小白在推荐属性流的时候并没有过多的安利,也并没有说这几种流派的优劣之分,用的理由十分没有说服力——感觉。

然而齐贞还是毫不犹豫的选择相信她,当然,也是感觉。

知道这些整体数据对现在的小队来说只有参考意义,至于实际战力的提升并没有什么太大的帮助。

扎卡一阶的三个天赋中,齐贞给他选择了增加智力属性的那一个,增加的数值不算多,也就3%,具体的体现出的效果大概就是扎卡释放的毒量略微增长了一些,毒性也大了一点。

齐贞为了量化大了这一点到底大了多少,后面这三天给扎卡差点没搞残废掉

后来在扎卡恳求说自己可能是错觉没什么变化,齐贞绞尽脑汁也没办法衡量之后方才作罢。

最可气的是齐贞问小白,这些属性天赋加成如何量化的时候,小白在他脑海中抛出一本城墙砖一般厚的书籍,轻声说道:“我是没办法直接灌输这些信息给你的,要不然你自己学学看?”

书籍被齐贞从脑海里投放到自己的视网膜上,翻开这本《基础数据理论》,仅看了两页他便放弃了。

“100斤的重物悬挂,不考虑空气阻力,拳面与重物成90度夹角,标准状态下拳头由腋下击出,拳头初始位置与胸前保持7厘米……”

“……拳面与重物接触时间不超过0.5秒,不考虑额外施加力,不考虑骨骼硬度,受力面积……”

“……的情况下,重物摆动1毫米,即力量为1。”

……

沉默是今晚的康桥。

“小白。”

“在呢。”

“我干你大爷。”

……

“虽然这种计算的方式十分复杂,但整个游戏便是由这些最基础的数据组成的,你问我我就只能搬出来给你看,就算我真的解释给你听,你也听不懂。”小白的语调没有因为齐贞的咒骂而改变。

齐贞知道小白说的是对的,这就是这个游戏之所以如此像真实世界的原因所在,如果真的要把真实的世界构成严格的用数据来表达,基础的数据理论一定会比这本书里所描述的更加复杂。

所以他更加好奇这个游戏的设计者到底是什么人,或者说,到底是不是个人呐?

同样的情况进行类比,齐贞确实没有办法量化3%的智力加成到底让扎卡释放的病毒多了多少,难道还要考虑扎卡自身状态以及今天吃的好不好吗?

别开玩笑了。

而齐贞之前信誓旦旦的想把小队队员所有的数据进行量化自然也就成了空谈,跑步这种事情来测算耐力,齐贞现在想想都觉得自己很天真。

那么属性存在的意义便没有那么重要,它唯一的指导作用,便是决定了齐贞将设计小队的队友们在什么样的等级下,可以使用积分优先兑换什么样的技能。

因为技能的使用是和属性点强关联的,比如法师职业最基础的寒冰箭和火球术,如果智力不到80,在系统之中是无法兑换的。

反向证明,如果想成为一个法师,初始的智力不到35,是根本无法在10级的时候满足80点的智力要求,转职法师也就无从谈起。

搞清楚属性的作用之后,齐贞便不再关注,怪不得无论是李强还是余良,他们都对于武器和技能情有独钟而选择忽略属性,原来根源在这里。

把扎卡收拾清楚以后,距离进入游戏的时间便所剩无几,齐贞仓促的将两个人的积分进行了技能的兑换,便到了进入游戏的时刻。

“倒数三秒进入游戏,三、二、一……开始传送。”

电子合成音响起,一道白光闪过,齐贞二人消失在原地。

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