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第三百九十九章 派对进行时5

书名:精灵宝可梦之格斗者 作者:该喝喝十点半 分类:其他 更新时间:2025-01-10 10:13:08

第四关,这一关倒是没有明世的宝可梦进行驻守,但它的难度却要比前几关的难度都要高。

因为这一关的“障碍”,是所有关卡中最多的那一关,就见密密麻麻的“障碍”们站在第四关的各个角落,以此来阻挡“闯关者”们的前进,并且虎视眈眈的看着“闯关者”们,相信,一但他们踏入第四关,便一定会遭到“障碍”们的疯狂攻击。

而除了这些“障碍”以外,第四关的线路,也有些阴间,首先是几个巨大的光滑石球。

“闯关者”们需要踩在这上面通过,只不过,不管是石球那光滑的表面,还是一旁“虎视眈眈”的障碍们,全都代表着这一阶段不会简单。

而通过了这些石球之后,“闯关者”们接下来要面对的,就是一根根石柱,而和第三关不一样的是,这些石柱有高有矮,有粗有细,大小不一,并且里面还有一些石柱带有小“惊喜”,踩一下就会碎掉掉下去,并且这样的石柱数量还不少。

所以,相对的,这一关的“障碍”数量不是很多。

等把这两个阶段全都通关了之后,接下来就是第三个,也就是最后一个阶段,那便是闯。

在这个阶段,“闯关者”们将会在一座平整的石头平台上,和“障碍”们进行“肉搏战”,在这个过程中,双方都不许使用技能,不管是近距离还是远距离。

只能依靠自身的力量和技巧进行对抗,将对方挤进水里面就算胜利。

而为了确保双方的公平性,第四关将不会有强大宝可梦的介入,不管是作为“障碍”还是作为“闯关者”。

并且,不管是“闯关者”是“障碍”,只要是在第四关落水的,都可以在第四关直接复活。

可以说,这一关是专门给这些前来参加派对的宝可梦们准备的。

在“闯关者”们抵达这里之后,也是回想起了第四关的规则,所以在进入第四关之前,当即便分出了一批同伴主动跳进了海里,回到了第一关。

因为,在进入第四关之前,他们需要将之前被淘汰的同伴接回来,毕竟一但进入第四关,他们就无法从第一关复活了。

这样的话,数量不足并且得不到支援的同伴们,就过不来了,毕竟通过第一关和第二关需要依靠着数量堆过去,所以便分了一批人手前去支援。

而在一旁看热闹的火暴猴在看到他们的选择之后,也是点了点头,对他们的做法表示了认可。

毕竟作为关卡设计者的他,自然明白第四关的要领,那便是,数量越多越好。

过了一会,等到“闯关者”们全都凑齐之后,也是正式的发起了冲锋。

狂欢,再度开始!

只见他们毫无配合,要么一股脑的冲上石球,朝着第三阶段冲了过去,要么留在原地,朝着“障碍”们发动了攻击。

而“障碍”们也是不甘示弱,对着“闯关者”们发动了反击,场面一度变得再次混乱了起来。

“闯关者”们的目标很明确,那就是来到第三阶段集合,一起来应对那些“障碍”的冲击。

而在那之前,他们可以敞开了玩,毕竟,不管是速通还是对抗,对他们来说都很新颖,他们可要趁这个机会好好玩一波,毕竟在之前的那机关,玩的不过瘾,地方也太小。

而第四关的位置就大多了,每一个阶段的面积都能够赶上之前的一个关卡,更别提每个小阶段之间还有还有一处小平台用来休整。

对此,他们自然要玩个痛快。

只见“闯关者”们的进度也是各不相同,有些跑的快的已经来到了第二关,随后便踩到了“惊喜”石柱。

至于什么是“惊喜”石柱,就是你踩上去之后,就会塌掉,一起掉进海里面。

这是火暴猴为了添加派对游戏的趣味性而添加的,顺带着还能够节省一下岩石系能量,一举两得。

而那些走的慢的,此时还待在第一关开头的部分。

他们有的是留在原地负责阻击“障碍”的,有的则是被击落重新跑的,而有的,还在第一关和这些光滑的石球较劲。

不过总体来说,他们的进展还是很顺利的,毕竟不知道怎么闯的话,多闯几次,总会找到窍门熟练起来的。

而火暴猴和佛烈托斯也是站在一旁,看着双方打的那叫一个热火朝天,同时还会看看第二关的情况。

嗯,他们两个还在玩。

就这样,伴随着时间的推移,“闯关者”们也是陆陆续续的通过了第四关的第一阶段和第二阶段,随后来到了第三阶段。

此时,第三阶段的“障碍”们也早已等候多时,而“闯关者”们见到自己人来的差不多了之后,也是连忙朝着“障碍”们发动了冲击。

而“闯关者”们之所以这么着急,原因自然是因为,他们这些“闯关者”已经通过了前面的关卡,而没有了“闯关者”的关卡自然就失去了存在的意义,更别提里面的那些“障碍”了。

所以,为了继续参与到游戏当中,他们只有两种选择,要么是加入“闯关者”的阵营,要么继续作为“障碍”来到第四关支援。

不过,考虑到双方战斗的激烈程度,估计不会有“障碍”选择第一种投敌的方式,毕竟“闯关者”们在组团闯关的时候,可是把他们打的完全不敢露头。

如今,趁着这个机会,他们自然要报复回来,所以,这也是“闯关者”们,如此着急的原因。

不过,“障碍”们自然也是明白这一点,所以面对着“闯关者”们的冲击,他们完全不顾“伤亡”。

哪怕是以一换一甚至多换一的方式,也会把对方推下去,毕竟,他们的兵力补充速度,可是要远远高于“闯关者”们的。

面对着“障碍”们不计后果的攻击,“闯关者”们也没有什么好办法,只能随机应变,在争取不被弄下去的同时,寻找反击的机会。

一时间,双方再次纠缠在了一起。

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