首页 排行 分类 完本 用户中心
懒人小说 > 游戏 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第432章 战斗体验真是别出心裁啊!

因为只是demo,所以游戏中的小怪并不算很多,只有三种不同的小怪。

除了之前的时装人偶之外,还有穿着绅士燕尾服的管家人偶,以及体型更大的兽化怪物。

管家人偶体型与时装人偶大致相仿,只是攻击动作模组略有区别。

而兽化怪物则是看起来介于狗熊和狼之间的生物,全身都长着黑色和灰白色相间的长毛,行为模式与人偶有很大的差别,动作更加符合直觉。

只不过强大的霸体、极具冲击力的招式,还是让它成为了相当难以处理的精英怪物。

邱庆鸿又深入体验了一下战斗系统的剩余内容,比如调整了一下自己的人偶改造,尝试了一下其他的武器,又测试了一下人偶义肢的功能,比如使用火焰附魔武器之后,可以对兽化怪物造成明显的伤害。

毛多弱火嘛,这都已经是游戏默认的潜规则了。

至于人偶,用火焰属性攻击则收效甚微,用电属性明显更好。

邱庆鸿注意到,游戏中也存在着不同的攻击属性,针对不同抗性的敌人,选用不同的攻击属性往往能起到事半功倍的效果。

比如火焰可以让敌人陷入燃烧,对付长毛怪物会有奇效;人偶怕电;大体型怪物弱出血;酸液可以加速人偶的身躯以及冷兵器的侵蚀;而爆破属性则有可能让一些配备大型热武器的敌人炸膛等等。

这些不同的攻击属性大部分都源自于角色的人偶义肢,当然也有一部分是通过特殊道具来完成的。

因为目前游戏还停留在demo阶段,所以这些原本要在游戏流程中获取的道具全都给到了玩家。

邱庆鸿全都试过一遍之后,将游戏手柄交给其他人体验,表情稍显复杂。

“嗯……从游戏的质量上来说,当然还是完全没有问题的。

“就是这个战斗体验,怎么说呢……

“很有逆天堂的一贯风格,非常的,别出心裁啊!”

不得不说,邱庆鸿的发言确实比较高情商。

从游戏的质量上来说肯定是没问题的,虽说动作类游戏本身需要比较多的积累,但逆天堂之前做的动作类游戏也不少了,有许多成功经验,在技术储备这一块当然是毫无问题的。

但要说这套战斗系统让人热血沸腾吗?那倒也没有。

邱庆鸿隐约有一种感觉,逆天堂明显是知道怎么把动作系统做好、让玩家爽的,但他们故意不去那么做。

这就好像一张卷子,考满分固然不容易,但考零分也同样不容易。

如果你能准确地避开全部的正确答案,那说明你还真的有点东西。

《谎言之血》的demo给人的战斗体验就是如此,逆天堂知道玩家的爽点在哪,但他们就是故意在爽点周围隔靴搔痒,随便蹭蹭,让人恼火。

就拿这游戏中的GP系统来说,按理来说GP就是给玩家的一个主要爽点,大部分游戏也都会尽可能将GP的前摇时间尽可能地缩短。

比如《飞升》就是这么做的,玩家只需要在攻击快打到自己的时候按下防御键,就可以打出GP的效果。

在一些其他的动作类游戏中,即便担心GP过分强大,对其做出一些削弱,但多少也还是有迹可循的。

比如,给GP加一个不太长的、时间相对固定的前摇,又或者让GP增加一个准备动作、但在准备动作持续过程中可以等待一段时间。

又或者GP很简单,但GP的收益调低一些。

比如GP并不能直接造成boss的硬直,而只是削减韧性条,等韧性条全部削减完毕之后才会出现硬直。

但《谎言之血》显然采用了完全不同的做法,不仅每一把武器的GP时机都完全不同,而且还都有一个很长的前摇动作,这显然是最大程度地提升了玩家们对于GP这一操作的练习成本。

部位破坏也是同理,按照正常的游戏设计,部位破坏这种东西只给怪物就够了,让玩家在破坏怪物部位时能够获得爽感。

至于给玩家也安排部位破坏?

玩家本身已经脆得像是一张纸了,再加上部位破坏,很有可能出现明明还有血条但人已经瘸了的情况,各种性能大幅下降,代入玩家想一想,这得多让人暴躁啊?

至于这游戏存在的其他机制,比如目前还没制作出来、但设计方案中有的撒谎机制,邱庆鸿也总觉得这里边似乎另有乾坤。

虽然乍一听似乎是比较有趣的机制,应该也能给玩家多一些选择,但又总觉得似乎隐藏了一些坑,只有在真正上手体验的时候才能意识到。

此时,第二名试玩的员工也已经戴上了痛苦面具。

“魏总,这游戏当前的难度……是不是太离谱了一点?

“玩家们真的能接受吗?”

魏成杰沉默片刻,一时间也不知道要如何回答。

难度是否离谱?

当然离谱啊!

作为逆天堂的制作人,他能不知道这游戏的难度有多变态吗?

可是难度这玩意也没法改,因为是莉总敲定、顾总认可的,就算要调,也只能往上调。

想到这里,他只能轻咳两声:“难度确实比较有挑战性,但考虑到当初《飞升》的难度都没有对玩家造成困扰,想来《谎言之血》应该也不在话下。

“作为动作类游戏,我们还是得为玩家不断提供新的高难度挑战嘛!否则他们很简单地就打通关了,岂不是会觉得这游戏买亏了。

“再说了,玩家们的科研能力是很可怕的,现在我们束手无策的事情,说不定玩家只要稍加钻研就可以迎刃而解。”

邱庆鸿一时语塞,但也只好点头:“好吧魏总,那我们来确定一下工作量吧……”

虽然大家被这游戏的demo搞得有点懵,但毕竟此时整个工作室都相当于已经卖身给了逆天堂,对于游戏具体要怎么开发,并没有任何的建议权。

只能严格按照逆天堂给出的设计方案,做好属于自己的那部分内容。

不过嘛,反正这游戏是亏是赚跟他们也关系不大,赚了固然更好,说不定能拿到些奖金,亏了也无所谓,旱涝保收。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 启体
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报