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第552章 一打一个不吱声

书名:当我写了个BUG却变成核心玩法 作者:青衫取醉 分类:游戏 更新时间:2025-02-02 12:41:40

其他游戏中,一个角色死亡之后会自动切换其他角色,全部上场角色死亡之后才会回复活点。

不过《无尽幻想传说2》显然不太一样,它的设定是有一个主角色,也就是第一顺位的角色,目前这个角色默认是勇者。

当其他角色死亡时,还可以继续战斗,但第一顺位的角色死亡时,就会判定为战斗失败、返回复活点。

诸葛君挠了挠头:“所以……我这是被小怪给打出属性克制了?

“它不是天克我吗!”

勇者的属性是木属性加火属性,打其他小怪的时候,木加火的连招打得很爽,可到了打火属性怪物的时候,这个给自己加buff的木属性技能就变成了纯纯的内鬼技能。

刚给自己挂上,对方一个火拳下来,自己燃起来了。

不仅要承受高额的伤害倍率,还挂上了高伤害的dot。

此外还有很关键的一点,就是NPC的数值默认比玩家要高,所以诱发元素反应时造成的伤害自然也更加夸张。

“奇怪了,这不是逼所有人都要打无伤吗?一个手游搞出这种难度是有点离谱了吧?

“还是说,这个大块头其实是个boss,应该绕过去?

“故意在一开始就让玩家去火之国冒险,这怎么看都是制作组的圈套吧!”

诸葛君有些无力吐槽,因为可以预见到,火之国的绝大多数怪物和敌人都是火属性的,那勇者不是废了吗?

一个木属性技能相当于是给敌人增伤,一个火属性技能打在敌人身上等于挠痒痒。

明明勇者的这套技能模组,在木之国可以横着走,进了森林估计就能大杀四方,可在火之国,却变成了人见人欺的小渣渣。

不过很快,屏幕上出现提示。

“哦?重击本身带有GP功能?

“弓箭在瞄准过程中也有个特殊的GP操作?

“有这种好事你怎么不早说啊!”

看到这一条,诸葛君眼前一亮。

游戏中的武器有很多种,比如勇者默认拿的是单手剑 盾,小萝莉曦云拿的是长枪,除此之外还有双手武器、法器和弓箭等武器。

作为主角,勇者有个天然的优势,就是可以拿任何武器,并转变为这种武器的攻击模组。

而恰好勇者的背包中,从一开始就有弓箭。

在剑盾模式下,长按攻击键会打出一次重击,不过可能考虑到输入延迟的问题,长按时角色会立刻打一次普攻,之后才会打重击。

而当这次重击恰好对上敌人的攻击时,就能打出一次GP效果。

这有点类似于《飞升》的弹刀,只不过用起来的难度会更高,收益也更高。

毕竟飞升的弹刀是瞬发的,而重击有比较长的前摇。

一旦弹成功了,就能把对方打出一个小的踉跄状态,给自己偷两刀的机会。

而把对方的失衡条打满之后,还能获得一个五秒钟以上的输出机会,可以用这个空档去释放技能,也可以顺势打出处决。

此外,弓箭模式下也有弹刀。

弓箭的瞄准和射击键是左扳机键,而在按住左扳机键的同时,如果玩家同时按下原本的普攻键,角色就会进行一个帅气的转身滑步。

这个动作同样有GP判定效果。

“好,让我试试。”

诸葛君再次信心满满地上前,几秒钟之后,又被锤了回来。

“什么鬼!这GP并不是很好用啊!”

不得不说,GP永远都是这种看起来很美但练起来很难的操作,这两种GP方式都有比较长的前摇,本身需要很好地去抓时机,还要对怪物进行一定的背板,否则很难打出想象中那种美妙的操作。

诸葛君有些郁闷地转头看了看侯集,发现他也在努力练习GP,同时被怪物锤得死去活来。

“行,竟然把这种难度的怪物安排在一开始,手游玩家们可是有福了。”

诸葛君莫名地还有点同情。

这种难度作为动作游戏都有点过分了,更何况是手机游戏。

然而就在此时,诸葛君突然灵光一闪,想到了另外的一种可能性。

“咦,对啊,这又不是动作类游戏,我干嘛要用动作类游戏的玩法去玩呢?我完全没必要去打什么GP啊!

“我为什么不试试元素反应呢?

“尼玛,这游戏真坏啊,故意在这个时候进行GP操作的教学,就是为了故意误导玩家吧?”

诸葛君的脑子很好使,很快就转过弯来。

他二话不说,切换出小萝莉曦云,然后再度上前。

大块头还是气势汹汹地冲了过来,然而诸葛君操控着曦云上前,先是放出小技能。

从地下穿出来的土元素长枪打出怪物一个小硬直,同时给自己套上了一层护盾。

火拳打在护盾上,不疼不痒!

很显然,在失去了内鬼木元素之后,火和土并不能发生反应,因此不会有额外伤害,护盾也就足够吸收了。

诸葛君捅了几下之后,能量攒满,释放大招!

一条水元素的小龙出现,“噗嗤”一下喷出扇形的水,与敌人身上的火元素反应,打出了蒸发效果!

怪物的血条肉眼可见地下去了一大截。

“我就说啊,这才是正确解法!”

诸葛君面露喜色,然而下一秒钟,他看到这个大块头不知道从哪摸出来一把黑铁大刀,一刀横挥过来!

诸葛君吓了一跳,赶忙向后闪避,然而这一刀是慢刀,正好被抓了闪避的后摇。

“啪”的一声,原本所剩不多的护盾瞬间碎裂!

诸葛君吓了一跳,因为他觉得自己已经闪出了这一刀的攻击范围,仔细一看才发现,原来大刀周围还有这巨大的金色虚影,而这虚影显然是金元素力的一部分,同样具备伤害效果。

土元素的护盾对不同属性攻击的吸收倍率也是不同的,在面对金元素的攻击时,明显脆了很多。

这一刀,直接给曦云砍出一个踉跄。

而大块头紧接着又是一个火拳砸了过来!

“没事,我血还很多,应该不会死……

“哎,卧槽!什么情况!”

诸葛君看到屏幕上出现了熟悉的字迹:蒸发!

只不过这次他并不是蒸发别人的一方,而是被蒸发的一方。

因为曦云的这个大招召唤出的水龙,给敌人挂上湿润状态的同时,也给自己挂上了湿润状态。

所以,水打火是蒸发,火打水也是蒸发!

这两种蒸发的倍率会略有不同,相对于火,水是优势元素,所以用水打的时候倍率会更高。

不过由于怪物的属性本身就比玩家高很多,所以即便是倍率比较低的蒸发反应,也是玩家难以承受的。

勉强支撑一阵之后,诸葛君再度回到复活点,有点怀疑人生。

“合着我这俩角色的技能,都沾点内鬼属性啊?

“一个是给自己挂草,一个是给自己挂水,对面火元素一打一个不吱声。

“哦对,对面还有个金元素属性,我的土属性护盾起不到太大的作用。

“木、水属性显然也没什么用。

“什么能克金?火?雷?

“火属性理论上能行,但对方火抗本身就很高,怕是不会有很好的效果。雷属性应该能跟火属性起反应吧?应该是最优选。

“可我根本没有雷属性角色啊!”

诸葛君有些挫败,没想到刚出新手村,就跟怪物斗智斗勇上了。

虽然想要有点难度的战斗,也没必要难到这种程度吧?你可是个手游啊大哥?

“该不会……这游戏是在提示我该抽卡了吧?

“不能这么无耻吧?”

诸葛君默默地看了一眼右上角已经解锁的抽卡界面,嘴角微微抽动。

很显然,此时的最优解是一个雷元素角色,跟曦云的水元素攻击产生联动。

雷水反应,雷火反应,雷金反应,应该都能对这个大块头起到很有效的克制。

但这种角色不该直接送给玩家吗?

难道还要放在卡池里让玩家自己抽?

那玩家不愿意充钱的话,岂不是成逼氪了?

诸葛君也不敢确定这一点,只能先点开角色的抽取界面。

然后他就眼前一黑。

因为在这个抽卡界面中,可以清楚地看到开放了六个常驻的五星角色。

这六个五星角色,大致可以理解为一般抽卡游戏中的“常驻池”,也就是不管什么时候都可以抽的卡池。

之后出新角色的话,一般会进入“UP池”,也就是说在这个池子里抽,新角色出现的概率会得到增加。

常驻池抽到特定五星角色的概率,是六分之一,而且只能出常驻角色;UP池虽然也有可能歪常驻角色,但出UP角色的概率会高很多。

所以抽UP池不抽常驻池,是玩这类游戏的一个基础常识了。

《无尽幻想传说2》由于还是刚开始的内测阶段,所以没有UP池,只有常驻池。

这一点倒也没什么奇怪的,但奇怪的是,这六个常驻角色,竟然清一色的全都是木属性!

这里面大部分都是木之国区域的一些老熟人,都用木属性倒也合理。

可要跟火之国打,这就不合理了啊!

诸葛君只觉得眼前一黑:“那岂不是我即便抽了五星角色还是刚好被克制吗!”

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