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第564章 时间元素的正确用法

书名:当我写了个BUG却变成核心玩法 作者:青衫取醉 分类:游戏 更新时间:2025-02-02 12:41:40

这次抽卡,诸葛君明显感觉到自己的运气变差了。

之前在第一个UP池,他只是花了第一天送的50抽,以及肝地图给的一些抽数,就成功地把星萤和冰川少将给抽了出来。

官方前七天送的抽数一共是270抽,扣掉第一天花掉的50抽,还剩220抽。

此外,这两周时间,游戏内的每日活跃任务差不多给1~2抽,月卡给1~2抽,还有大地图上乱七八糟的资源加起来,整个章节地图探索一半差不多也能给40~50抽左右。

这样算下来,每半个月(每次UP池更新),玩家差不多都能得到100抽左右。

所以,此时诸葛君只是充了一张月卡,已经攒了320抽。

如果不充月卡的话,两周大概会少15~20抽左右的样子,影响还是不小的。

在抽卡手游中,抽卡规划一向是很重要的一环。

那些经验丰富的老玩家,都会认真考虑角色强度,并分配手中的抽数。

如果是比较弱的角色就干脆直接跳过,遇到比较强的角色时,就根据手中的抽数去抽取关键的星级。

比如抽个两星、甚至五星。

因为一个强力角色抽到五星之后,基本上可以确保大世界无忧,跟那些初始状态的五星角色比起来性价比高到不知道哪里去了。

但诸葛君还是决定UP池两个都抽。

这种开图鉴的玩法放在其他手游里肯定是错的,但诸葛君还是坚持自己的选择。

这次的320抽虽然看起来多,但真要上头的话,分分钟就花完。

所以诸葛君的目标还是很明确:把两个UP池角色凝云真君和埃希奥各抽一只就好。

这次,他花了140抽,才把两个角色给抽出来,中间还歪了一只常驻池角色。

和其他的游戏相比,140抽3个金也已经算是欧了,但跟最初50抽两个金相比,已经相当的让人恼火。

“这抽卡系统是真的难评……”

诸葛君差点被气笑了,他其实做了一定的心理准备,但这个结果出现的时候,还是觉得心中莫名地不爽。

预期是一种很奇妙的东西,它会极大程度上影响玩家的心理。

预期高的时候,即便后续的发展没有那么差,甚至可以说是还不错,人也仍旧会感到挫折与沮丧。

辛辛苦苦攒起来的220现在只剩不到80抽,诸葛君算了算,要是按照这样越抽越非的情况来看,下个UP池他还真不一定能抽两个UP角色了。

“算了,以后的事以后再说,先测。”

诸葛君把这两个角色的等级提升上来,开始测试。

《无尽幻想传说2》里面,角色的培养也是会限定资源的,角色等级、武器等级、角色技能等等,这些都需要相应的材料和游戏内货币。

而这里边角色升级、角色突破、武器升级、武器突破、技能升级等等,几乎全都需要用体力来换。

而体力的每日产出是有上限的。

不过跟其他的游戏相比,《无尽幻想传说2》并不会在这些方面吝啬,给的还是比较慷慨的。

比如,其他游戏中,玩家想要把一个角色拉到满级,按照材料所需体力来算,差不多都需要至少两周甚至一个月。

随着游戏时间的增加,玩家需要培养的角色变少,这些材料慢慢地攒起来,才不会焦虑。

角色培养规划稍微乱一点,资源就完全不够用了。

更何况还要分配体力去刷装备,这就更是窘迫。

不过《无尽幻想传说2》在这方面并没有限制玩家,角色升级、武器升级和角色技能等方面所消耗的材料少、产出多。

所以即便玩家每天只是正常玩,差不多也能在两周时间内攒够两个角色的满级资源。

体力的作用,主要还是拿来刷装备词条了。

这也给诸葛君这样的玩家进行实验提供了更好的保障。

零星角色和满星角色的强度肯定不一样,但对于零氪玩家来说,零星角色横向的强度评测仍旧有着很高的价值。

测试的初步结果,和丁讲师一样。

毕竟这种测试本身并不复杂,无非就是找个血量比较厚的怪物、玩家们打的比较多的boss去实战试一试。

这种游戏对操作的要求没那么高,也不至于因为手法问题有太大的差异。

“奇怪,时间元素真就这么没存在感吗?

“如果只是加了点攻速移速,强化了一点点元素反应速率的话,那还不如原本就没什么存在感的风元素呢。

“让树木生长……

“我感觉这个地方肯定是有问题,只是还没有找到它具体生效的场景。”

诸葛君还不死心,他决定换个区域。

之前他一直是在打火元素怪物,所以没测出个所以然,现在他决定前往与土之国的交界处,去换一波怪物试试看。

盗匪,人形角色,没看出什么区别。

血肉怪物,邪祟也没什么区别。

寻香教徒和土神像……

“嗯?等等,原来这玩意是对土元素的特攻?”

测着测着,诸葛君突然眼前一亮,发现了盲点!

此时,他正在跟一尊巨大的土质邪神像战斗。

这种石像是土元素的怪物,广泛地存在于土之国。

按照怪物图鉴中的说法,土之国大梁邪祟横行,这些土神像原本就是广泛存在于民间的一种祭祀物,但邪祟的力量本身对民众的精神产生的污染,自然也影响到了这些祭祀物。

不仅如此,寻香教的教徒还火上浇油,尝试着用邪法来控制甚至从土中创造这种邪神像。

这些都让玩家十分头疼。

这些教徒和邪神像大多都是土元素单位,都有着厚重的岩盾。

邪神像的岩盾是一个厚重的护盾条,在打破护盾之前无法对它们的本体造成伤害。

而寻香教教徒还会使用各种土系法术,比如召唤石墙把玩家给围住、召唤大石头砸地等等,这些都会给玩家的行动造成阻碍。

再加上那些会远程攻击的小怪,相当恶心。

原本玩家们没有太好的办法,只是发现打元素反应相比于单纯的物理重击更好破盾,尤其是雷属性相关反应可以绕开护盾对本体造成一定的伤害,所以雷荼这样的角色比较吃香。

好在目前开放的区域中,土系怪物并不算多,所以玩家们也就没太在意。

而诸葛君此时发现,木属性和时间属性叠加起来,似乎对于这些土系护盾超乎寻常的好用!

不仅如此,如果加入水元素的话,这种反应还会进一步增强。

先用木属性在土神像上面挂属性,而后打水属性。

虽然此时看不出变化,但那些小树苗已经在生长中。

如果此时再用时间属性打上去,这些小树苗就会快速地生长,直接破土而出,对这些怪物的土元素护盾造成巨量的伤害!

用这玩意破盾,可比目前已知的任何手段都强太多了。

原本这些土系怪物都让人很头疼,在护盾存在的情况下,它们全都有着离谱的霸体,攻击还有很强的冲击能力,玩家被打得苦不堪言。

所以直到现在,还有很多玩家没来这个区域探索。

可一旦破盾,这些怪物就完全失去了任何霸体,各种元素的伤害倍率也高得很,完全是砍瓜切菜。

从直觉上讲,倒是也很合理:

木克土嘛。

再怎么坚硬的岩石,只要有水,种子也能发芽。经年累月,这些种子也能在石头缝里长成参天大树,让坚硬的石块布满裂痕。

所以,木 水 时间,能克制土元素,这简直太合理。

那么,哪个角色能把这种反应发挥到极致呢?

诸葛君几乎立刻就想到了之前的那个角色。

星萤!

这是目前全游戏中,唯一一个纯木系角色,小技能和大招都是木属性。

小技能是按住之后可以扫描目标中的所有单位,给他们挂上长时间的木属性;而大招则是类似于树界降临,在很大范围内召唤木属性效果,树木疯长,所有与木属性相关的反应得到增幅,触发频率也会变高。

而其他角色的木属性,要么是自身周围的一小圈范围,要么是一片扇形或者圆形区域,不管是从范围上还是挂木属性的效果上,都要差了很多。

诸葛君赶忙再次调整配队,然后直接冲到地图中的一个寻香教教徒据点。

这里原本是玩家们绝对不愿意来的地方,毕竟怪太多,几个寻香教祭司招一堆土元素怪,很快就要被围殴致死。

但现在,诸葛君先切出星萤,直接给全图所有怪物挂上木属性,然后切曦云用水龙给面前的少数敌人挂水。

再切凝云真君打风属性大招,将水元素大范围地扩散到周围的怪物上,与原本的木属性进行反应。

最后,凝云真君时间元素收尾,全图一片绿光。

再切星萤放大招,大范围的木属性得到高额增益,树木疯长,这些怪物的所有土元素技能和护盾全部土崩瓦解!

失去了护盾的怪物们全都奄奄一息地倒在地上,变成任人宰割的羔羊。

最后再切出埃希奥,火系输出全开,遇到木属性熊熊燃烧,大剑抡开疯狂乱砍,完成清场。

“我去,真牛逼!”

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